Les Stake Originals expliqués : chaque jeu, son avantage et sa vérification
Les Stake Originals sont les jeux maison de Stake : Dice, Limbo, Plinko, Mines, Keno, Crash et neuf autres, conçus par Stake plutôt que loués à un studio de machines à sous. Ce sont aussi les jeux que la plupart des autres casinos crypto ont copiés, et la raison pour laquelle « prouvablement équitable » est devenu une fonction standard. Ce guide passe en revue chaque Stake Original de notre fiche : sur quoi vous misez, ce que les maths impliquent pour l'avantage de la maison, comment la sortie aléatoire devient un résultat, et quels jeux notre vérificateur peut recalculer pour vous.
Nos sources, et une lacune
L'article d'aide de Stake sur l'équité prouvable des jeux Stake Original confirme que les Originals sont prouvablement équitables, mais il explique l'idée plutôt que les maths. Pour la méthode, il renvoie aux pages d'implémentation de Stake sur stake.com. Ces pages sont derrière une vérification anti-robot que notre lecteur n'a pas pu franchir, encore une fois, pendant la préparation de ce guide. Le schéma et la liste des jeux ci-dessous viennent donc de notre audit de Stake, qui consigne la construction qu'utilise notre vérificateur. Le centre d'aide de Stake n'a pas non plus de tableau d'avantage de la maison : quand nous donnons un avantage, c'est ce qu'impliquent la formule ou la table de paiement, et nous précisons laquelle.
Le test pratique ne dépend pas de nous : une fois que vous avez une graine serveur révélée, si notre vérificateur reproduit votre historique de mises, la description est juste.
Le moteur commun aux Originals à un joueur
Treize des quinze jeux utilisent votre propre paire de graines :
- Graine serveur : choisie par Stake et gardée secrète pendant son utilisation. Vous voyez son hachage SHA-256 avant de miser.
- Graine client : la vôtre. Vous pouvez la changer à tout moment dans les paramètres d'équité.
- Nonce : compte vos mises sur la paire en cours, plus un à chaque mise.
- Sortie : HMAC-SHA256 avec la graine serveur comme clé, sur le message
client seed:nonce:round. Les 32 octets sont lus 4 par 4, et chaque groupe de 4 devient un nombre entre 0 et 1. Cela donne 8 nombres par hachage. Un jeu qui en demande plus fait passer le compteur round de 0 à 1 et hache de nouveau. - Révélation : changer de paire de graines affiche l'ancienne graine serveur en entier, ce qui permet de revérifier chaque mise faite avec elle.
Tout ce qui est propre à chaque jeu se passe à la dernière étape : comment un ou plusieurs de ces nombres deviennent un lancer, un trajet, une grille ou une carte.
Tous les Stake Originals en un coup d'œil
| Jeu | Ce que vous choisissez | Comment les nombres deviennent un résultat | Avantage | Notre vérificateur |
|---|---|---|---|---|
| Dice | Chance de gain, au-dessus ou en dessous | 1 nombre, fois 10 001, arrondi vers le bas, divisé par 100 : un lancer de 0,00 à 100,00 | Fixé par le paiement de votre chance | Oui |
| Limbo | Multiplicateur cible | 1 nombre, résultat = 0,99 divisé par celui-ci, minimum 1,00x | 1 % à chaque cible | Oui |
| Plinko | Rangées (8 à 16), risque | 1 nombre par rangée : sous 0,5 à gauche, sinon à droite | Environ 1 % sur les tables à 16 rangées | Oui |
| Mines | Nombre de mines (1 à 24) | 24 nombres mélangent les 25 cases; les premières sont des mines | 1 % dans les multiplicateurs | Oui |
| Keno | Vos choix | 10 nombres tirent 10 numéros sur 40, sans répétition | Selon la table de paiement | Oui |
| Roulette | Mises sur une roue à un seul zéro | 1 nombre, fois 37, arrondi vers le bas : case 0 à 36 | 2,70 % à 35 pour 1 | Oui |
| Hilo | Plus haut ou plus bas | Cartes d'un paquet infini, 1 nombre par carte, fois 52 | Selon le paiement affiché | Tirage des cartes |
| Blackjack | Jeu standard | Cartes d'un paquet infini | Selon les règles affichées | Tirage des cartes |
| Baccarat | Joueur, banquier ou égalité | Cartes d'un paquet infini | Selon les règles affichées | Tirage des cartes |
| Wheel | Risque et segments | Correspondance absente de notre fiche | Selon le panneau du jeu | Non |
| Diamonds | Mise | Correspondance absente de notre fiche | Selon le panneau du jeu | Non |
| Dragon Tower | Difficulté, puis un trajet | Correspondance absente de notre fiche | Selon le panneau du jeu | Non |
| Video Poker | Cartes gardées et tirées | Correspondance absente de notre fiche | Selon la table de paiement | Non |
| Crash | Point d'encaissement | Partie partagée issue d'une chaîne de hachage | Voir plus bas | Liens de chaîne |
| Slide | Cible | Partie partagée issue d'une chaîne de hachage | Absent de notre fiche | Liens de chaîne |
« Selon la table de paiement » signifie que l'avantage dépend des multiplicateurs que Stake affiche dans le jeu pour vos réglages, que nous ne pouvons pas lire dans la documentation de Stake.
Dice et Limbo
Dice prend le premier nombre, le multiplie par 10 001, arrondit vers le bas et divise par 100. On obtient 10 001 lancers également probables de 0,00 à 100,00 par pas de 0,01. Vous choisissez une chance de gain et un sens. Le lancer est uniforme, donc l'avantage se trouve entièrement dans le paiement que Stake offre pour votre chance : multipliez la chance par le paiement, et ce qui manque pour arriver à 1 est l'avantage. Notre guide pas à pas sur le dice montre les mêmes étapes avec des graines d'exemple.
Limbo prend un nombre et divise 0,99 par celui-ci. Vous gagnez si le résultat atteint votre cible. La probabilité d'atteindre une cible x est de 0,99 / x et le paiement est x, donc le retour attendu est de 99 % quelle que soit la cible. Une cible à 2x passe 49,5 % du temps. Pour un exemple complet d'une formule de limbo, voyez le limbo prouvablement équitable expliqué.
Plinko
Le Plinko utilise un nombre par rangée. Sous 0,5, la bille va à gauche, sinon à droite, et la case est le nombre de passages à droite. Sur 16 rangées, il y a 65 536 trajets également probables, ce qui explique pourquoi les cases du centre sont fréquentes et les bords rares. Le niveau de risque change seulement la table de paiement, pas la chute. Avec les tables à 16 rangées que Stake affiche dans le jeu, les trois niveaux de risque donnent environ 99 %. Notre guide des probabilités du Plinko de Stake présente la table complète et la chance de chaque case.
Mines et Keno
Mines tire 24 nombres et s'en sert pour mélanger les 25 cases : chaque nombre choisit une des cases restantes. Les premières cases dans cet ordre contiennent les mines; avec 3 mines, les 3 premiers choix sont des mines. Les multiplicateurs augmentent avec chaque case sûre ouverte et comportent un avantage de 1 % chez Stake. La grille est fixée avant votre premier clic, et c'est pourquoi aucun outil ne peut vous montrer les cases sûres à l'avance; notre guide sur les prédicteurs Stake Mines explique pourquoi.
Keno tire 10 numéros de 1 à 40. Chaque nombre choisit une des boules restantes, donc aucune ne peut sortir deux fois. Votre retour dépend du nombre de vos choix qui sortent et de la table de paiement du niveau de risque choisi.
La roulette et les jeux de cartes
La roulette transforme un nombre en case de 0 à 36 sur une roue à un seul zéro. Au paiement standard de 35 pour 1 sur un numéro, l'avantage est de 2,70 %, comme sur toute roue européenne.
Hilo, Blackjack et Baccarat tirent chaque carte avec son propre nombre, multiplié par 52, dans un paquet infini. Chaque carte est indépendante des précédentes, donc compter les cartes ne donne rien. Le mode cartes de notre vérificateur montre les cartes dans l'ordre du tirage. Qui reçoit quelle carte suit les règles affichées dans chaque jeu.
Wheel, Diamonds, Dragon Tower et Video Poker
Ces quatre jeux utilisent la même paire de graines, mais notre audit n'indique pas comment leurs nombres deviennent un résultat, et nous n'avons pas pu lire la page jeu par jeu de Stake pour l'ajouter. Utilisez l'outil de vérification intégré à Stake. Vous pouvez quand même vérifier l'engagement pour chacun dans notre vérificateur : collez la graine serveur révélée et le hachage qu'on vous a montré, et la ligne du hachage vous dit s'ils concordent.
Crash et Slide
Crash et Slide sont des parties partagées : tout le monde voit le même résultat, donc votre graine client ne joue aucun rôle. Notre fiche les classe comme jeux à chaîne de hachage, où le hachage de chaque partie est le SHA-256 du suivant et la chaîne est jouée à rebours. Collez des hachages de parties consécutives dans notre vérification de chaîne de hachage pour confirmer les liens. Nous n'avons pas relu la formule du crash de Stake à cause de la vérification anti-robot, donc nous ne donnons pas d'avantage pour le crash de Stake ici. Pour le fonctionnement général des jeux crash, y compris le crash instantané, voyez qu'est-ce que le jeu crash.
Comment vérifier n'importe quel Stake Original
- Avant de jouer, ouvrez les paramètres d'équité depuis n'importe quel Stake Original. Copiez la graine serveur hachée et choisissez votre propre graine client si vous le souhaitez.
- Jouez. Chaque mise de votre historique affiche son nonce.
- Changez de paire de graines. L'ancienne graine serveur est maintenant révélée.
- Dans notre vérificateur Stake, collez la graine serveur révélée et le hachage. S'ils concordent, la graine était fixée avant votre première mise.
- Choisissez le jeu, entrez votre graine client et le nonce, puis réglez les rangées pour le Plinko, les mines pour Mines ou le nombre de cartes. Comparez le résultat avec votre mise.
La vérification se fait dans votre navigateur. Si un résultat ne concorde pas, les causes habituelles sont une graine d'une autre paire, un nonce décalé d'un, ou un jeu hors des sept que notre outil recalcule.
Ce que les Originals ne couvrent pas
Le système de graines ne couvre que les jeux de Stake. Les machines à sous, jeux de table et jeux en direct de studios externes, comme Pragmatic Play Live et Evolution, reposent sur le générateur de nombres aléatoires certifié de chaque fournisseur. L'équité prouvable n'enlève pas non plus l'avantage : à 1 %, 1 000 $ misés coûtent environ 10 $ en moyenne, et les jeux rapides font vite grimper la note. Fixez des limites dans les outils de jeu responsable de Stake avant de jouer.
Sources
- Stake help centre: provable fairness for Stake Original games
- Page d'implémentation de Stake, stake.com/provably-fair/implementation (derrière une vérification anti-robot, illisible pour ce guide; détails tirés de notre audit de Stake)
- RFC 2104: HMAC
- NIST FIPS 180-4: Secure Hash Standard
Conditions clés
- Provably fair
- Une méthode cryptographique qui vous permet de confirmer qu'un résultat de jeu a été fixé avant votre pari et n'a pas été modifié ensuite.
- Seed serveur
- La valeur aléatoire secrète du casino qui, avec votre seed client et le nonce, détermine le résultat de chaque pari.
- Seed client
- La contribution du joueur à chaque résultat provably fair, définie ou modifiée par vous pour que le casino ne puisse pas calculer les résultats à l'avance.
- Nonce
- Un compteur de paris qui augmente d'une unité à chaque mise sur la même paire de seeds, pour que deux paris ne partagent jamais le même résultat.
- Seed serveur hachée
- Le condensé SHA-256 de la seed serveur secrète du casino, publié avant tout pari comme preuve que la seed est figée.
- HMAC
- Une fonction de hachage qui utilise une clé secrète; les jeux provably fair appliquent HMAC-SHA256 à la seed serveur, à la seed client et au nonce.
- SHA-256
- Un hash cryptographique qui transforme n'importe quelle entrée en un condensé fixe de 256 bits; les casinos l'utilisent pour s'engager sur les seeds serveur.
- Rotation des seeds
- Remplacer la seed serveur active par une nouvelle, ce qui dévoile l'ancienne seed pour que vous puissiez vérifier ses paris.
- Random float
- A number between 0 and 1 derived from a provably fair hash, which a game formula turns into a result.
- Avantage de la maison
- Le pourcentage moyen de chaque mise qu'un jeu est conçu pour conserver au profit du casino.
- Limbo
- Un jeu où vous choisissez un multiplicateur cible et gagnez lorsque le résultat généré l'atteint ou le dépasse.
- Dice
- Jeu vérifiable par seeds où vous fixez un nombre cible et prédisez si le tirage aléatoire tombera au-dessus ou en dessous.
- Plinko
- Une bille tombe à travers des rangées de picots, rebondit à gauche ou à droite et atterrit dans une case du bas qui fixe votre multiplicateur.
- Mines
- Un jeu sur grille où chaque case sûre révélée fait monter le multiplicateur, et où vous devez encaisser avant de découvrir une mine.
- Jeu crash
- Jeu par manches avec un multiplicateur qui monte à partir de 1x jusqu'au crash; vous ne gagnez que si vous encaissez avant.