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Un jeu où vous choisissez un multiplicateur cible et gagnez lorsque le résultat généré l'atteint ou le dépasse.

Au limbo, vous choisissez un multiplicateur cible, par exemple 2,00x, avant de miser. Le jeu tire ensuite un multiplicateur résultat, et si ce résultat est au moins égal à votre cible, vous touchez votre mise multipliée par la cible.

De la seed au multiplicateur

Une méthode provably fair typique convertit un flottant entre 0 et 1 de sorte que la probabilité d'atteindre un multiplicateur m soit d'environ (1 - avantage de la maison) / m. Avec un avantage de 1 %, atteindre 2x arrive environ 49,5 % du temps et atteindre 100x environ 0,99 % du temps. Les casinos diffèrent sur la formule exacte, l'arrondi et le résultat le plus bas possible, alors consultez leur documentation d'équité.

Choisir sa propre variance

L'avantage de la maison ne bouge pas, quelle que soit la cible choisie. Ce qui change, c'est la variance : les cibles élevées ratent plus souvent et paient davantage quand elles passent.

Exemple de pari

Misez 5 $ avec une cible de 3,00x. Avec un avantage de 1 %, vous gagnez environ 33 % du temps. Un résultat de 4,21x vous paie 15 $; un résultat de 2,87x vous fait perdre les 5 $.