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Handicap de cartes en e-sport

Handicap e-sport sur les cartes d'une série : -1,5 carte exige une victoire sèche en best-of-three, alors que +1,5 n'exige qu'une carte gagnée.

La plupart des séries compétitives d'e-sport en CS2, Valorant, League of Legends et Dota 2 se jouent sur plusieurs cartes (ou parties). Un handicap de cartes ajuste le score de la série. En best-of-three (Bo3) :

  • -1,5 carte ne gagne que sur un résultat de 2-0.
  • +1,5 carte gagne sur 2-0, 2-1 ou 1-2 : tout résultat où l'équipe remporte au moins une carte.

En best-of-five, -1,5 exige 3-0 ou 3-1, et -2,5 exige 3-0.

Exemple chiffré

Cotes Bo3 à titre d'illustration : équipe A gagnante de la série à 1,45; équipe A -1,5 carte à 2,30; équipe B +1,5 carte à 1,60.

  • Probabilité implicite de la série : 1/1,45 = 69,0 %.
  • Probabilité implicite du 2-0 : 1/2,30 = 43,5 %.
  • Le marché évalue donc une victoire 2-1 de l'équipe A à environ 69,0 moins 43,5 = 25,5 points (avant retrait de la marge).

40 $ sur l'équipe A -1,5 rapportent 92 $ sur un 2-0. 40 $ sur l'équipe B +1,5 rapportent 64 $ si l'équipe B gagne au moins une carte.

Modéliser à partir des probabilités par carte

Si vous estimez que l'équipe A gagne une carte donnée 65 % du temps, et que les cartes sont traitées comme indépendantes, P(2-0) = 0,65² = 42,25 % et P(l'équipe B gagne au moins une carte) = 57,75 %. Les cotes équitables seraient de 2,37 et 1,73. Les séries réelles ne sont pas totalement indépendantes : les choix et les bannissements de cartes changent les probabilités d'une carte à l'autre.

Règles

Vérifiez comment sont réglés les forfaits et les reprises techniques (voir pari annulé), et ne confondez pas les handicaps de cartes avec les handicaps de rounds, qui s'appliquent aux rounds d'une seule carte.