Mines
एक grid गेम जिसमें आप अपना multiplier बढ़ाने के लिए टाइलें खोलते हैं और किसी छिपी mine से टकराने से पहले कैश आउट करते हैं।
Mines एक grid इस्तेमाल करता है, आमतौर पर 25 टाइलों वाला 5x5। आप चुनते हैं कि कितनी mines छिपी हों, फिर एक-एक करके टाइलें खोलते हैं। हर सुरक्षित टाइल आपका multiplier बढ़ाती है। आप कभी भी कैश आउट कर सकते हैं; mine से टकराने पर दांव हार जाते हैं।
नतीजे कैसे बनते हैं
mines की पोज़िशन दांव लगाते समय ही तय हो जाती है। एक आम provably fair implementation में गेम floats के एक क्रम से 25 टाइल पोज़िशन shuffle करता है (Fisher-Yates जैसा shuffle, जिसमें हर float बची हुई पोज़िशन में से एक चुनता है) और पहली पोज़िशन को mines मानता है। पूरे shuffle में 24 floats तक लगते हैं, जो एक HMAC आउटपुट से ज़्यादा हैं, इसलिए cursor कई HMAC rounds से गुज़रता है।
यह क्यों मायने रखता है
क्योंकि लेआउट दांव के समय तय होता है, आप बाद में वेरिफाई कर सकते हैं कि mines वहीं थीं जहां casino ने बताया और आपके क्लिक के जवाब में हटाई नहीं गईं।
हल किया गया उदाहरण
25 टाइलों पर 3 mines के साथ, पहली टाइल के सुरक्षित होने की संभावना 22/25 (88%) है। लगातार दो सुरक्षित टाइलों की संभावना 22/25 x 21/24, करीब 77% है। multipliers हाउस एज घटाकर इन्हीं संभावनाओं के अनुसार चलते हैं।